Ejercicio de interfaces gráficas de usuario (VIII)

El octavo y último ejercicio que explico sobre este tema. Es bastante completo (en mi opinión). Ejercicio Intenta mejorar la aplicación gráfica del ejercicio anterior. Además de las funcionalidades anteriores, se debe permitir operar con los botones desde el teclado y hay que añadir un botón que permita borrar los campos de datos y resultado.…… Continúa leyendo Ejercicio de interfaces gráficas de usuario (VIII)

Ejercicio de interfaces gráficas de usuario (VII)

El séptimo ejercicio. (Expondré éste y otro más) Ejercicio Intenta escribir una aplicación gráfica que permita de forma sencilla realizar el cambio de pesetas a euros (y viceversa). Por si acaso, os recuerdo que la tasa de cambio que se aplica es 1 euro a 166,386 pesetas. En todo momento, el usuario debe estar informado…… Continúa leyendo Ejercicio de interfaces gráficas de usuario (VII)

Ejercicio de interfaces gráficas de usuario (VI)

Uno más. Son ya seis sobre este tema. Ejercicio Intenta escribir una aplicación gráfica que permita calcular el índice de masa corporal. Os recuerdo que este índice se calcula dividiendo el peso de una persona en kilos por el cuadrado de su altura en metros. Como puede hacerse Primero se construye la ventana principal de…… Continúa leyendo Ejercicio de interfaces gráficas de usuario (VI)

Ejercicio de interfaces gráficas de usuario (V)

Otro ejercicio más. ¡Adelante! Ejercicio Escribe una aplicación gráfica con una ventana que tenga un botón y un área de texto. La aplicación debe reflejar en el área de texto los principales eventos de ratón que se produzcan sobre dicha área por las interacciones del usuario. Haciendo clic en el botón se limpiará el contenido…… Continúa leyendo Ejercicio de interfaces gráficas de usuario (V)

Ejercicio de interfaces gráficas de usuario (IV)

El cuarto ejercicio ya. Espero que os estén ayudando a comprender mejor como programar con Java. Ejercicio Intenta escribir una aplicación gráfica con una ventana que tenga una etiqueta y un área de texto. La aplicación debe reflejar en el área de texto todos los eventos de ventana que se produzcan por la creación de…… Continúa leyendo Ejercicio de interfaces gráficas de usuario (IV)

Ejercicio de interfaces gráficas de usuario (III)

Sigamos con nuestros ejercicios teóricos. Aquí va el tercero. Ejercicio Intenta escribir una aplicación gráfica con una ventana que tenga dos etiquetas y dos botones de operación. El comportamiento de la aplicación debe reflejar en el texto de las etiquetas el número de veces que el usuario ha hecho clic en cada uno de los…… Continúa leyendo Ejercicio de interfaces gráficas de usuario (III)

Ejercicio de interfaces gráficas de usuario (II)

Otro ejercicio. ¡La práctica hace la perfección! Ejercicio Escribe una aplicación gráfica con una ventana que tenga una etiqueta y dos botones de operación. El comportamiento de la aplicación debe reflejar en el texto de la etiqueta cuál es el último botón en el que  el usuario ha hecho clic. Como puede hacerse Primero se…… Continúa leyendo Ejercicio de interfaces gráficas de usuario (II)